风险提示:防范以"数字货币""区块链"名义进行非法集资的风险
撰文:黑米,白泽研究院

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布局元宇宙、采用 NFT、投资优质项目,自 2021 年起,Web2 巨头索尼(Sony)一直在不断地扩大对 Web3 探索的边界。
现在,索尼正式入场公链赛道,与日本公链 Astar 开发商 Startale 合作开发了新的以太坊 L2 — Soneium,基于 OP Stack,也算是给 OP Stack L2 生态再添一员猛将。

为了方便,下面直接叫索尼 L2。
索尼 L2 的生态除了未来将兼容现有 dapps 外,还会开发与索尼业务相关的新服务,将区块链引入索尼的产品中。官方明确表示,将努力支持创作者扩大他们的创造力,并加强他们与粉丝社区的互动。
索尼现在最强大的业务有游戏、音乐、影视,属于娱乐产业。
所以不妨大胆猜测,索尼 L2 生态将会倾向于娱乐和消费,在未来主网上线后将会重点扶持和自主开发以下类别的项目:
类别 1:GameFi
在 2021 年的 GameFi 浪潮中,育碧 Ubisoft、EA、世嘉等 Web2 游戏大厂纷纷入局。索尼其实当时也表达过对 GameFi 的肯定
今年 3 月,索尼提出了 Super-Fungible Token(超级可替换代币)这个概念,其实也就只是玩家拥有的游戏内 NFT 的概念,游戏装备都是 NFT,即使游戏倒闭,但玩家依然拥有这些 NFT。(现在看来这些公告都是有计划性的)
手握《艾尔登法环》、《上古卷轴》、《地平线》等卖座游戏大作 ip,虽然索尼可能在早期并不会下血本去搞 Web3 3A 大作,毕竟别的大厂已经证实了 Web3 玩家不 Earn 不玩,Web2 玩家对 NFT 嗤之以鼻,但估计也会重点搞这些 ip 的小型游戏,比如卡牌类游戏。
希望索尼可以从 Web3 3A 游戏先行者的血海中总结教训:Web3 游戏想要渗透 Web2,迎合主流玩家,一定要实现“链抽象”、“概念抽象”,让玩家感知不到是在区块链上玩游戏。游戏内交易、货币兑换这些概念就更不用说了,不需要全部搞到前端,玩家想要安安心心游戏。
类别 2:NFT
除了游戏内 NFT 外,索尼将影视 ip 融入 NFT、发行音乐 NFT 应该会更频繁。创建自己的 ip NFT 市场,在自己更低成本发行的同时,也能吸引其他 ip 公司合作。
之前包括现在,由于合规原因,所有 Web2 巨头探索 Web3 都是那么唯唯诺诺,似乎只停留在“暧昧”阶段。看看索尼能否走出一条新路子。
索尼探索 NFT 的例子:
2021 年,在荷兰弟版《蜘蛛侠:英雄无归》上映前夕,索尼与 AMC 剧院合作向蜘蛛侠粉丝分发 NFT。
2022 年,索尼与环球音乐集团合作,在 Snowcrash NFT 市场上发行了 Miles Davis 等传奇音乐人的数字收藏品。
类别 3:消费者应用
这是一个更早期的叙事,更早的创新,当大家在熊市中厌倦了价格信息交换时,各种主打实用主义的 SocialFi 、X2Earn,Web2 平台的 Web3 替代品应运而生。
还记得各种 “Web3 版 Youtube”吗?即便直接给观众发钱,但也未能避免逐渐消亡。没用户=没创作者=没好内容=没需求=没用,代币自然也没有在市场上存在下去的必要。
目前消费者应用生态做的最好的还是 Solana,但其实也不是很有热度。
来自官网原话: Soneium 主要目标之一是利用索尼集团的各种业务和 IP 创建新服务,将 Soneium 转变为每个人都可以日常使用的基础设施。
索尼的优势是,本身就是 Web2 巨头,本身有着无穷的流量/能量,向 Web2 用户推销自己的 Web3 产品,或者自己链的优质产品(肯定是经过严格的团队审查),应该是手拿把掐的事情。
而且随着加密货币越来越普及,向 Web2 用户展示类似 Unlonely 可以在对话框中预测代币价格(Unlonely)的聊天软件、Farcaster Frames 这种可以直接在帖子中交互代币的社交平台,Web2 与 Web3 的交汇点,感觉很有趣。
暂且能想到这三点,每一点其实都能为 Web3 带来海量新用户。
也是我只是个 Web2 玩家,第一次接触索尼的 Web3 游戏,质量过关,还挺好玩,在线玩家数足够多,那么炒一炒 NFT装备也未尝不可。
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