SPS 讨论在加密冬天构建 GameFi 的几个挑战

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尽管行业处境艰难,区块链 MOBA 游戏仅两个月就达到了 20 万次下载。

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SPS 讨论在加密冬天构建 GameFi 的几个挑战

在代币价格急剧下跌、玩家行为转变和代币经济学难以维持的情况下,对于许多 GameFi 开发者来说,这是艰难的一年。虽然 Axie Infinity 等更成熟的特许经营权已经站稳脚跟,但其他鲜为人知的项目(例如 Elexir)大多已退出市场,因为缺乏可行的游戏设计无法弥补 GameFi 中的“Fi”元素。

也就是说,一个项目尽管遇到了同行所经历的所有挑战,但似乎无论如何都获得了关注。2 月初,区块链多人在线竞技场 (MOBA) 游戏 Superpower Squad (SPS) 在 App Store 和 Google Play 的下载量超过 20 万次。该游戏此前于 2022 年 12 月推出,并在 1 月中旬 突破了 100,000 次下载里程碑。

SPS 最多可让 20 名玩家在应用内进行五分钟的战斗体验。玩家可以获得不可替代代币 (NFT) 英雄并直接在游戏中创建数字钱包以接收和转移奖励,而无需事先拥有加密货币经验。在开发人员表示游戏符合他们的可玩性质量之前,这款游戏花了将近三年的时间来完善。根据 SPS 的首席游戏架构师(希望被确认为 Pony)的说法,该团队在那段时间面临着不少挑战:

“与其他行业项目相比,游戏开发是一条再生性更强的赛道,尤其耗费时间、精力和金钱。Superpower Squad 几乎完成了所有功能开发,仅资本成本就花费了 300 万美元。但在这个加密冬天,整个行业发现自己难以满足其融资需求,并且在选择上变得更加保守。”

Pony 解释说,尽管与“几家顶级机构”敲定了投资协议,但在去年“两起黑天鹅事件”袭击加密货币行业后,创始回合被搁置。此外,该游戏开发商表示,融资变得困难,因为一部分不良行为者玷污了整个行业的声誉。

“Axie Infinity 走红后,市场开始涌入 GameFi 产品。我们看到垃圾GameFi项目层出不穷,其中大部分游戏体验几乎为零,有的甚至只有白皮书。在 GameFi 热潮之后,其中一些项目消亡或更名,因为开发一个好的 GameFi 项目太难了,人们没有意识到这需要投入大量的时间和金钱。一些 GameFi 用户在第一波 GameFi 之后就跌倒了,损失了很多钱。”

正如 Pony 所说,SPS 恰好在市场情绪处于最低点时上市。“我们面临来自组织的重大偏见,其中很多拒绝向用户介绍我们的项目,”他们说。“因此,我们感谢一直支持我们的合作伙伴,例如 KuCoin、OKX 和 BNB Chain,以及他们一直以来的支持。”

自推出以来,SPS 已经为游戏内 NFT 创建了自己的市场,并在 KuCoin 上列出了其同名代币 SQUAD。对于接下来的步骤,Pony 表示开发团队将完成其市场的租赁功能。“这样一来,拥有大量 NFT 的用户可以出租获得收益,而没有足够资金购买的用户可以通过出租获得收益。” 目前,该游戏每天约有 42,000 笔链上交易,日活跃用户数为 4,400,创建了超过 44,000 个游戏内钱包。

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